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Hilarious Hollywood Hacking

Posted in Teorías, Videojuegos with tags , on noviembre 4, 2009 by Pedro Cori

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El otro día pillé en el cable un pedazo de la película Hackers del ’95 y me volví a reir con ganas de las alusiones a los “¡impresionantes 32MB de RAM!” y “el futuro de las tecnologías RISC“, pero sobre todo me devolvió a pensar lo mucho que angelinase ha estilizado el acto de hackear en las películas. En ésta en particular, un grupo de highschoolers hace pelear a través de la red, a robots para poner videos en un canal de televisión, se conectan a las líneas telefónicas públicas del metro con sus laptops de “¡56Kbps modems!” y disparan virus en los sistemas operativos más psicodélicos y poco prácticos ever invented hasta que la cuestión parece Raid on The Death Star. En Swordfish swordfish2se puede ver a Hugh Jackman machacando random numbers en una pantalla negra, con una pistola a la cabeza y una señorita haciéndole un favor, hasta que quiebra la hermosa interfaz gráfica del Pentágono. Now that’s over the top hacking! ¿Y qué tal los megahackers de Die Hard 4.0? “Hm, a ver este reactor nuclear…. Ah! Aquí está el puerto USB. Listo, conectamos un notebook y tenemos control de la ciudad…” y para qué hablar de The Matrix ¡En verdad es así de fácil! Si yo no sé por qué no somos todos hackers… Aparte un mundo en que Angelina Jolie, Carrie-Ann Moss y Halle Berry son geeky cyberpunk computer freaks is worth living in.

 

My point is que Hollywood ha tomado el tema de los hackers y crackers, personajes futuristas, éticamente ambiguos, extremadamente misteriosos y bacanes y los ha convertido en héroes y villanos muy comercializables, pero ¿¿¿qué ha pasado con los juegos???

MatrixCode


Generalmente los juegos que incluyen este concepto dentro de su gameplay, es como una reseña casi despreciable. Uno se limita a pararse delante de un computador para que aparezca el diálogo “Press E to hack…” y si tu skill en “computers” es lo suficientemente alto, presto! Hacked… A veces tienen un pequeño minijuego que por lo general es más tedioso que divertido y que  rara vez tiene algo que ver con hacking. En Fallout 3 por ejemplo, hay que adivinar la clave de un montón de random characters en un par de intentos. En el Star Wars: KOTOR había que tener unos “spikes” que lo hacían automáticamente (because we all know that networks are cracked through electric spikes) y así podría seguir. El único que me entretuvo algo es el del Bioshock en que hay que jugar una versión del clásico juego de los ’80, “Pipe Mania“, que se supone que representa el rewiring del circuito.

bioshockhacking

Sin contar juegos japoneses en que personajes fantásticos se meten físicamente en redes de internet futurista para librar batallas épicas (e.g. Megaman Battle Network), nunca se ha hecho un juego decente que trate principalmente con hackers o que gran parte de su temática sea ésta. Lo encuentro bastante extraño porque encuentro que es una actividad perfecta para convertir en aventura electrónica: es competitiva, thrilling por su ilegalidad, misteriosa y extremadamente exagerable y transformable debido al poco conocimiento real que tienen los jugadores sobre el tema. Además es ultra nerdy… todos los nerds amamos a los hackers.

Incluso hackear en sí puede ser un juego. Si uno no está buscando robar información sensible para venderla en un mercado negro o robarse todo el oro de cuentas de pobres jugadores de Guild Wars (ehem… ¬¬), uno puede buscar hoyos en la seguridad de servidores y redes just for fun. Es desafiante, se aprende mucho y es bastante entretenido… if you’re into that kind of stuff. De hecho hay gran cantidad de información al respecto y he tenido endless fun con sitios como Hack This Site, páginas especialmente diseñadas para que uno las hackee, poniéndote pruebas con grados incrementales de dificultad. Hay que saber un poco de programación y html, pero la mayoría se aprende en el camino!

Con un tema tan interesante para gran parte de los gamers y tan versátil en cuanto a su implementación y presentación, me llama la atención lo poco que se ha desarrollado en el mundo de los videojuegos. Que hasta el cine nos la haya ganado en este sentido es inaceptable para la comunidad geek mundial… veo un proyecto personal en el horizonte (después de Minions… don’t worry).