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The Somewhat Daily Game News

Posted in International, Novedades, Videojuegos with tags , , , , , on noviembre 18, 2009 by Pedro Cori

Querida audiencia. Disculpen el prolongado silencio. He estado completely swamped estas semanas, pero los pongo al día con algunos de los developments más llamativos de nuestro mundillo geek:

EA (Electronic Arts), uno de los más grandes publicadores y developers de juegos del mundo decidió despedir al 17% de sus empleados debido a una pérdida de US$400 millones en el último trimestre. Esto equivale a alrededor de 1500 personas y la cancelación de más de una docena de proyectos de juegos de la empresa (como la mitad del pipeline de producción). Al parecer la crisis sí ha afectado a nustros amigos de esta rama. Los portavoces de la productora no se han referido a las principales causas de estas pérdidas.

Además se han confirmado rumores que Activision Blizzard le levantó dos de sus lead developers, Glen Schofield y Michael Condre (principales mentes detrás de Dead Space y Dante’s Inferno, Visceral Games), para liderar la nueva productora Sledgehammer Games que el gigante de los videojuegos comenzará en San Francisco, California. Ambos creativos renunciaron repentinamente para ocupar los puestos de gerente general y jefe de operaciones respectivamente en la nueva iniciativa de Activision. Ésta está contratando en masa para conformar equipos y ya trabajan en un nuevo proyecto aún no anunciado (pero rumoreadamente “Bloodhunt”), así que varios de los despedidos por EA están mudándose un par de cuadras a las oficinas de Sledgehammer.

Los australianos have done it again… Con el muy esperado lanzamiento mundial de Left 4 Dead 2 este mes, vino también el rechazo de la Full Review Board (comité de censura de Australia que le da el rating etario a todos los medios que entran al país) a darle una calificación al juego. Según ellos el juego es demasiado violento para darle el rating de MA+15 (para mayores de 15 años) que es el grado más alto que existe allá. Por lo tanto, en vez de tener otra calificación (para mayores de 18 o algo por el estilo), nuevamente la opción es banear el juego del país. Declarando principalmente que los zombies que se matan en el juego no tienen una clara distinción de los humanos, excesiva violencia y gore y que el board son un montón de viejos que no entienden nada de videojuegos, decidieron prohibir la venta del título en Australia a pesar de la apelación de Valve y EA.

Quiero mucho a mis brothers from the land down under, pero cuando se trata de tecnología son la peor calaña de retrógradas. Entre sus conexiones de internet de 2GB de tráfico mensual a sus censuras estúpidas, están fomentando la piratería, la compra de los juegos en el extranjero y otros efectos que he discutido en otros post. Lo que es seguro es que la versión “toned down” que comenzará a venderse mañana en Terra Australis me recuerda con dolor de estómago a las versiones modificadas de los juegos que hacían en Alemania en los ’90 (Turok con oil bleeding cyborgs anyone?).

Las luchas de poder en torno a los derechos de World of Warcraft para tener servidores en China siguen creando polémica. El ministro de cultura del país declaró que la GAPP (General Administration of Press and Publication) había sobrestimado su poder al hacer tales prohibiciones como se describieron la semana pasada y que los servidores serían restaurados con todos sus derechos. En Blizzard aún está en duda si merece la pena quedarse con el constante muñequeo entre las autoridades censoras de la potencia oriental. Finalmente se ha decidido resolver el conflicto mediante una guild war y un dungeon crawl competitivo entre las opposing forces…

Tal como se esperaba, el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 2 fue un éxito explosivo. Con sus 4.7 millones de copias vendidas el primer día entre EE.UU., Canadá y el Reino Unido, superó con creces el record anterior (ostentado por el lanzamiento del GTA IV) de 3.6 millones (pero en todo el mundo). La recaudación total rondó los US$310 millones, el doble que el mayor cash rake in por estreno de una película en Estados Unidos (The Dark Knight). Hasta el 15 de noviembre, este juego se estaba transformando en el lanzamiento más grande y lucrativo de la historia del entretenimiento.

Por otro lado el juego ha sido censurado y prohibido en Rusia. Todas las versiones originales para Xbox 360 y PS3 están siendo devueltas del país hacia Europa. Las razones parecen ser el tema recurrente de guerra entre Estados Unidos y Europa versus Rusia y la polémica escena de la masacre terrorista en el aeropuerto (ver post al respecto). Una versión para PC fue lanzada que no contenía esta última escena, pero todavía no se sabe a ciencia cierta qué pasará con el resto de las plataformas. Ni Activision ni las autoridades rusas se han manifestado al respecto.

Ayer fue el estreno mundial del esperado y altamente rumoreado Assassin’s Creed 2 para Xbox 360 y PlayStation 3 en conjunto con una serie de dudosos spinoffs para las consolas portátiles (han recibido malas críticas). Este juego es la gran apuesta de Ubisoft para esta navidad y se espera que aporte gran parte del revenue total de esta productora para el año. Lamentablemente nosotros los PC fans tendremos que esperar al primer o segundo trimestre para obtener nuestra versión.