Hilarious Hollywood Hacking

Hacker_OS_copy

El otro día pillé en el cable un pedazo de la película Hackers del ’95 y me volví a reir con ganas de las alusiones a los “¡impresionantes 32MB de RAM!” y “el futuro de las tecnologías RISC“, pero sobre todo me devolvió a pensar lo mucho que angelinase ha estilizado el acto de hackear en las películas. En ésta en particular, un grupo de highschoolers hace pelear a través de la red, a robots para poner videos en un canal de televisión, se conectan a las líneas telefónicas públicas del metro con sus laptops de “¡56Kbps modems!” y disparan virus en los sistemas operativos más psicodélicos y poco prácticos ever invented hasta que la cuestión parece Raid on The Death Star. En Swordfish swordfish2se puede ver a Hugh Jackman machacando random numbers en una pantalla negra, con una pistola a la cabeza y una señorita haciéndole un favor, hasta que quiebra la hermosa interfaz gráfica del Pentágono. Now that’s over the top hacking! ¿Y qué tal los megahackers de Die Hard 4.0? “Hm, a ver este reactor nuclear…. Ah! Aquí está el puerto USB. Listo, conectamos un notebook y tenemos control de la ciudad…” y para qué hablar de The Matrix ¡En verdad es así de fácil! Si yo no sé por qué no somos todos hackers… Aparte un mundo en que Angelina Jolie, Carrie-Ann Moss y Halle Berry son geeky cyberpunk computer freaks is worth living in.

 

My point is que Hollywood ha tomado el tema de los hackers y crackers, personajes futuristas, éticamente ambiguos, extremadamente misteriosos y bacanes y los ha convertido en héroes y villanos muy comercializables, pero ¿¿¿qué ha pasado con los juegos???

MatrixCode


Generalmente los juegos que incluyen este concepto dentro de su gameplay, es como una reseña casi despreciable. Uno se limita a pararse delante de un computador para que aparezca el diálogo “Press E to hack…” y si tu skill en “computers” es lo suficientemente alto, presto! Hacked… A veces tienen un pequeño minijuego que por lo general es más tedioso que divertido y que  rara vez tiene algo que ver con hacking. En Fallout 3 por ejemplo, hay que adivinar la clave de un montón de random characters en un par de intentos. En el Star Wars: KOTOR había que tener unos “spikes” que lo hacían automáticamente (because we all know that networks are cracked through electric spikes) y así podría seguir. El único que me entretuvo algo es el del Bioshock en que hay que jugar una versión del clásico juego de los ’80, “Pipe Mania“, que se supone que representa el rewiring del circuito.

bioshockhacking

Sin contar juegos japoneses en que personajes fantásticos se meten físicamente en redes de internet futurista para librar batallas épicas (e.g. Megaman Battle Network), nunca se ha hecho un juego decente que trate principalmente con hackers o que gran parte de su temática sea ésta. Lo encuentro bastante extraño porque encuentro que es una actividad perfecta para convertir en aventura electrónica: es competitiva, thrilling por su ilegalidad, misteriosa y extremadamente exagerable y transformable debido al poco conocimiento real que tienen los jugadores sobre el tema. Además es ultra nerdy… todos los nerds amamos a los hackers.

Incluso hackear en sí puede ser un juego. Si uno no está buscando robar información sensible para venderla en un mercado negro o robarse todo el oro de cuentas de pobres jugadores de Guild Wars (ehem… ¬¬), uno puede buscar hoyos en la seguridad de servidores y redes just for fun. Es desafiante, se aprende mucho y es bastante entretenido… if you’re into that kind of stuff. De hecho hay gran cantidad de información al respecto y he tenido endless fun con sitios como Hack This Site, páginas especialmente diseñadas para que uno las hackee, poniéndote pruebas con grados incrementales de dificultad. Hay que saber un poco de programación y html, pero la mayoría se aprende en el camino!

Con un tema tan interesante para gran parte de los gamers y tan versátil en cuanto a su implementación y presentación, me llama la atención lo poco que se ha desarrollado en el mundo de los videojuegos. Que hasta el cine nos la haya ganado en este sentido es inaceptable para la comunidad geek mundial… veo un proyecto personal en el horizonte (después de Minions… don’t worry).

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7 comentarios to “Hilarious Hollywood Hacking”

  1. Jajaja… la cagó como han cambiado las cosas… yo aún me río de mi madre que hace poco apareció con un disquette cuando mi notebook simplemente ya no tenía el respectivo lector 😛

    • Pedro Cori Says:

      Es brígido, jeje. Bueno, los notebooks no traen lector de diskette hace como 10 años, pero en verdad es cuático como ha avanzado la computación. Mi primer computador de verdad que tuve alrededor del 2000 era un Pentium 1 de 50MHz (con turbo hasta 100MHz), 128MB de RAM y un cebadísimo 1GB de espacio en disco duro. Era más pulento… Windows 98 y todo.

      • Cristián Donoso Says:

        A pero ese computador es un MOSTROH!

        Yo tenia un Compaq Presario que al partir revisaba sus extensos 8192 KB de RAM. En ese computador teniai disco duro pa lo que quisieras: Inllenables 512 MB… Y es mas! Tenia lector de CD (No estoy weando, un lector de Compact Disc)

        No me acuerdo del procesador, pero adivino que debe ser de unos 8 Hz

      • Pedro Cori Says:

        Jeje, Donou, a 8 Hz podí escuchar los relés clickeando XD

      • Cristián Donoso Says:

        Si teni razon… Estoy exagerando…

        Pa ese PC, 512 MB de disco duro es demasiado… Debieron haber sido unos 64 MB (128 si es que era el superman de la epoca)

        Y 8 Hz its just about right

  2. Recuerdo con cariño los botones de “Turbo” de los pcs antiguos, yo me sentia como un bloody power ranger cada vez q lo apretaba, como q podia sentir el viento en mi cara xD

    Hace un buen tiempo Payu se puso a buscar juegos de simulación de hackeo como xq le tincó q seria una gran idea para un juego. Aparte de un par de loleadas en verde y negro (q onda esos colores, son los de la bandera internacional del software?) no encontramos nada nada worth playing. Realmente el hackeo es un genero (si pudiese denominarse asi xD probablemente sea un sub-genero de un rpg bien twisted) con mucho potencial y q mantendría a geeks como yo bien divertidos (sobretodo por los graficos *.* es bacan cuando un juego te corre al 100%, me pasa ultimamente con el emulador de super y el starcraft xD)

    Bueno debo correr, el mundo no se salvará sólo. Y MINIONS corioto, quiero seguir participando de su proyecto machaca soldaditos de plástico n.n

    • Pedro Cori Says:

      Jeje, sí po, si en esos tiempos se tenía el botón de turbo porque algunos juegos necesitaban correr en procesadores más lentos o se veían ultra rápidos. Por eso cuando uno jugaba un juego “viejo” tenía que bajarle la velocidad al procesador con el botón de turbo.
      Con respecto al proyecto Minions, parece que no vamos a playtestear más antes de fin de semestre. Como Dono y el Ché tienen que entregar un demo funcional para PC para su entrega final de Creación de Videojuegos, ahora están trabajando a full para sacar una versión electrónica y yo al diseño de los personajes. Cuando tengamos algo que funcione te pego un llamado para que pruebes el código beta!

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