And… roll credits!

HL2_ending copyHola hola! Perdonen el retraso entre posts. Esta semana estoy más desocupado así que empiezo a escribir de nuevo, so let’s dive right in!

Esto lo he hablado con algunos amigos y la verdad es que todavía me crea inmensa curiosidad: Por el amor de Dios, por qué los finales de los juegos son tan estúpidamente malos??? Les aviso que el siguiente rant contiene bastantes spoilers, así que si no han jugado el Super Mario Bros. o algún juego después de ese, puede que no quieran enterarse del final… that’s too bad.

Yo creo que este tema siempre me había estado molestando un poco en el subconciente, pero cuando jugué el Assassin’s Creed, al parecer éste ya no soportó más y tuve que analizar los últimos juegos bajo esta luz. Es que era una cosa increíble. Recuerdo lo siguiente: “Oh! Qué será esto que está escrito en la parWHAM!!”… credits. O sea, comprendo que sea un episodio de una trilogía, pero esa manera de terminar un juego es flojera pura. Ni siquiera se dieron el trabajo de generar un cliffhanger redondo y que de verdad te capture la atención, sino que agarraron un hacha y cortaron el juego.

De hecho, me he percatado que gran cantidad de juegos están terminando los juegos de manera extremadamente mediocre con el pretexto de que seguramente habrá una secuela. Lo malo es que muchas veces esto no pasa y nos quedamos con la historia a medio terminar. Ahora, también hay muchas maneras de crear un suspenso, pero a la vez dar un feeling de término de un capítulo. El final del Episodio III de Star Wars genera suspenso en casi todas sus historias paralelas, pero uno sale de la película con un sentido de final de una etapa. En los videojuegos al parecer esto se lo pasan por donde mejor les parece en el momento. Me tinca que al final de la producción de los títulos, les dejan de pagar a los guionistas de la historia o a estos nunca se les ocurrió cómo terminar su narrativa, así que la cortan.

Si es cosa de ver juegazos como el Half-Life 2, en que mientras aún está explotando el reactor de no sé qué de la última etapa, se congela el mundo, sale un viejo misterioso y te dice que te pondrán en suspended animation hasta que tengas que salvar al mundo de nuevo y… credits. Escenarios así se ven en casi todos los juegos de hoy y ayer.

Ahora, encuentro que es perdonable para juegos que en verdad no son “narrative driven”, en los cuales la historia no cumple un rol fundamental en el juego. Nadie se enojó demasiado cuando en el Mario encontramos a la princesa en el último castillo y lo único que te dicen es “your quest is over”. Nadie se esperaba mucho más, pero hoy en día la mayoría de los juegos por lo menos pretende tener una narrativa que acompaña el gameplay. Si los diseñadores creen que eso es importante, por qué no lo creen así de un final que acompañe a la narrativa? Los únicos juegos que parecen salvarse a veces, son los RPGs. Ya sería el colmo que esos terminaran mal, sin embargo también pasa: ehem Oblivion, Fable, KOTOR I y II, Vampire TMR, Neverwinter Nights 2 (y estos son algunos de los que he jugado completos). Es una falta de respeto al jugador, que ha invertido tiempo y emoción en los personajes y sus andanzas, recompensarlo con un bucketload of crap como las conclusiones de los juegos.

In all fairness, yo no juego demasiados juegos hasta el final y tampoco he jugado muchos de los de consolas recientes, pero incluso de los que no me he terminado ya me han dicho que los finales son terribles, lo cual no me impulsa demasiado a terminarlos la verdad. Por favor ayúdenme a recordar juegos con buenos y malos finales porque  sólo me recuerdo algunos de momento y se los pongo aquí en algún tipo de orden. Los invito a hacer sus propias listas y comentar sobre distintos finales (traten de no poner juegos antiquísimos)! Hasta la próxima!

Top 5 peores finales (hay tantos que parecen ser peores, pero que no he jugado hasta el final, jeje):

  1. Myst
  2. Half-Life 2
  3. KOTOR II
  4. Assassin’s Creed
  5. Vampire: TMR
  6. Juegos que terminan en The End… ? jeje

Top 5 mejores finales:

  1. Chrono Trigger (hey! salió hace poco en DS!)
  2. Portal
  3. Final Fantasy VII (a pesar del deus ex machina)
  4. Mass Effect (a pesar de ser un funal de capítulo con promesa de secuela)
  5. Finales del StarCraft
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6 comentarios to “And… roll credits!”

  1. Chuta.. no pensé que un juego tendría que tener un buen final… jaja

    • Pero por supuesto que sí! Al igual que en cualquier narrativa, los juegos presentan una historia con un inicio, personajes, conflictos, un clímax y, lo que al parecer se les olvida: una conclusión.

  2. Cristián Donoso Says:

    WarCraft III has a pretty good story. Diablo tb. De hecho, Blizzard = se caracteriza por tener historias bastante decentes.

    En cuanto a historias, podriai revisarte “Seiken Densetsu 3” (A mi gusto el mejor RPG de SNES), ya que tiene una wea bn wena de 3 historias que se van cruzando y, dependiendo de los weones que elegiste, tomas una de esas ramas y por ende los caminos para llegar al final son bastantes distintos (De hecho peleas contra distintos jefes finales). No me acuerdo del final eso si, por lo que no dbe haber sido espectacular. Me acuerdo que no era malo eso si 😛 (Un poco off-topic, pero ta bn)

    • Pedro Cori Says:

      Sí, hay que admitir que las historias y finales de los juegos de Blizzard por lo general son bastante buenos. No arguments there…
      Con respecto a los juegos con buenas historias, hay montones!! Es increíble, eso sí, como pueden tomar historias geniales y terminarlas como las reverendas…

  3. Jajajaj de hecho me pasó lo mismo que a vos. El assassin’s creed me dejó bastante hecho merda con ese final.
    Te hago una lista de los que jugué, incluyendo los recientes que es donde más me impactó:

    Worst 5:
    1.- Assassin’s Creed
    (no se si por lo malo o por como te desvaloriza semejante juego).

    2.- Dawn of War y todas las expansiones
    (como no aprenden después de 3 expansion packs…)

    3.- Half-Life 2
    (WTF??)

    4.- Luigi’s Mansion
    (termina pero no.. a jugar denuevo la misma sh*t)

    5.- Cualquier juego que termine en “It will continue” o similar..

    Best 5 (lloré):
    1.- Final Fantasy VII
    (todo el juego, amazing).

    2.- Warcraft III/Starcraft/Diablo/Diablo II/WOW si tuviese final cuando matás a Illidan. Nada que decir, Blizzard es de lejos la mejor empresa de videojuegos..

    3.- Chrono Trigger
    (15 finales, y creo q todos son mejores que los mencionados más arriba).

    4.- Mass Effect
    (saliendo de los escombros con esa música de victoria.. qué más se puede pedir en un final).

    5.- Zelda, The Ocarina of Time
    (al igual que todos los zeldas, y un poco más.. simplemente increible).

    Buenos que no entraron en la lista:
    – Los Metroid.
    – Los Fire Emblem.
    – Secret of Mana como mencionó dono.
    – Mario RPG (me encanta cuando van parte por parte del juego y como que todo se arregla jajajaj).
    – Star Fox 64 (que buen soundtrack)
    – Metal Gear Solid

    Bue mi aporte.
    Saludos.

    • Pedro Cori Says:

      Wena! El único que hizo la listita, jeje. Concuerdo con la mayoría de tus elecciones y, de hecho, coincidimos en varias. Los finales del Star Fox 64 y del Mario RPG también estaban en mis listas!! Jaja, al final preferí reemplazarlos por los de juegos más recientes…
      El único en que difiero es el final del Ocarina of Time. La verdad es que me decepcionó su resto. Como que (SPOILER ALERT) la mina te dice “weno, qué bacán que hayái matado a este wn de nuevo, pero ahora te tení que volver al pasado… chao.” En su momento lo disfruté igual porque me había esforzado tanto en pasarme el juego (*sigh*, aquellos tiempos), pero la verdad es que me deja qué desear… la credit sequence ta buena though.

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