Eye candy 2: Malgasto de recursos

Back in the days del PS1, mi gran amigo Anchoa un día me preguntó si había seguido jugando el Metal Gear Solid. “No”, le respondí yo, “es que no sé, como que no me gusta como se ve.” Anchoa immediately retorted “pero cómo wn?? Si los gráficos son a toda raja!”. Después de ponderar unos segundos sobre el porqué, encontré la respuesta: “Es que… es como muy verde.”metal-gear-solid-4-screenshot-27 copy

En el post pasado comenté que iba a escribir sobre juegos que, a pesar de tener gran elaboración in the graphic department, se quedaban cortos en ese aspecto debido a decisiones extrañas de los diseñadores. Desde esos tiempos de la anécdota me he ido fijando que los juegos más realistas se han puesto cada vez más monocromáticos en sus paletas de colores. No sé por qué ultimamente se les ha ocurrido a los diseñadores gráficos de los juegos, que para hacer un mundo creíble, la variedad de colores no puede incluir más de 4 tonos de girs. Ha llegado a tal extremo que, tal como me pasó con el MGS, puedo llegar a describir cómo se ve un juego con un color.

Algunos ejemplos que he jugado ultimamante son: Killzone -> gris, Resistance -> café, FarCry 2 -> sepia, Fallout 3 -> gris, Gears of War -> gris.80_brand-new-fallout-3-screenshots-20070713092115369_normal copygears_of_war_screenshot copyKillzone2_screenshot_14 copyps3_resistance_9506_2--screenshot_large copy

La lista sigue; sobre todo los juegos de terror o suspenso se cargan de sobremanera en los negros, cafés y en tener mucha oscuridad en pantalla. Ahora, es un recurso bueno, pero ultimamente se ha tornado un abuso. Sobre todo se nota cuando salen juegos que demuestran que pueden asustarte in the creepiest ways sin necesidad de aburrir tu pupila. El Bioshock es un ejemplo claro de esto. Si bien tiene etapas bastante oscuras, en otras partes tiene matices de colores y una ambientación excelente y diferente. También hay otros juegos que tratan temáticas serias y tratan de emular mundos relativamente realistas, pero lo hacen con una creatividad que de verdad llama la atención. Por ejemplo, el Mirror´s Edge tiene colores oscuros y brillantes, contrastes increíbles e iluminación copios y sin embargo te mantiene al borde del asiento durante toda la historia. Algo similar me pasó con la última entrega del Prince of Persia. Si bien no es un juegazo en el sector gameplay o narrativa (es botado de fácil y la historia es típica), tiene los gráficos más hermosos e innovadores que he visto en el último tiempo. Logra mezclar perfectamente colores vívidos, opacos, cálidos y fríos y en un ambiente definitivamente medio-oriental, pero surrealista. La mezcla de cell shading y renderización poligonal clásica que se ocupa en las texturas, también le dan un aspecto novedoso y, en conjunto con efectos de partículas y física increíble (but believable XD), tan agradable que me tuvo jugando hasta el final sin aburrirme. Lo mismo con el Assassin’s Creed: un juego repetitivo, pero visualmente enviciante (aparte que I could´t get enough de saltar por los techos, jeje).bioshock-20061222104422446_640w copye3-2008-prince-of-persia-4-screens-20080715053150813 copy

Esto prueba que existen maneras de hacer que los juegos se vean bien sin perder realismo, suspenso o lo que sea que tratan de transmitir. Por el contrario, a través del uso creativo de los medios gráficos es la mejor manera de efectivamente crear una atmósfera. Por eso me sorprende que, teniendo tantos recursos gráficos, se estén creando juegos que se ven tan “bland”.  Todos los juegos mencionados son muy entretenidos, pero me imagino lo mucho mejores que serían si hubieran considerado estos puntos.assassins_creed_screenshot copy

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4 comentarios to “Eye candy 2: Malgasto de recursos”

  1. Holo :B

    Ya se me está haciendo como costumbre ir dejando posts en tu lindo blog, pero creo q es algo inevitable para alguien q le gustan tanto los videojuegos como sho, formarme una opinión casi inmediata cuando leo una idea tan bien desarrollada como estas 😛

    Ya, se acabaron las flores, ahora viene lo rudo >:o xD

    Cuando leí el título de esta entrada pensé al toque q ibai a comentar acerca de los juegos con la mansa gráfica y poor gameplay (como el assassins creed), pero luego de terminar de leerlo me di cuenta q realmente apuntabas mas q nada al pobre espectro de colores de algunos juegos q han salido

    Sigo pensando que este tema del “eye candy” está exclusivamente relacionado con los juegos que de una u otra forma intentan emular la realidad, ya sea a través de un juego de futbol o de tenis o cualquier otro deporte, o los de guerra fps q tanto gustan y q a mi me cansan tanto xD En ese sentido, si considero una gran falla q halla juegos con un espectro de colores reducido. En volá lo hacen como para que el motor grafico sea mas fluido, o para q el juego pese menos xD pero eso igual puede ser un plus en vez de un minus a la hora de ver q tan bueno es el game.

    Ilustraré mi punto con un par de jueguitos n_n


    Este se llama Echocrome, salió pa psp el año pasado, y es un fantastico juego de puzzles :B Y usa 2 colores D:

    Ahora mucha gente (de la muchisima gente q transita tu blog xD) debe estar pensando “oie pero este retardao ha dado casi puros ejemplos de juegos puzzle like” asi q me voy a ir a la terrible ultima consola de nintendo para mostrar un smash em up del estilo de los glorious days:

    En blanco y negro, nuevamente :B

    A lo que quiero ir con estos sencillos ejemplos, no es seguirte la contraria corioto xD Sino concluir una verdad tan sencilla como.. verdadera jajaja:

    “No importa el tipo de recurso, sino su implementación” n_n

    Ya, eso. Gracias por su tiempo :B

    • Hola hola! Cómo no responderle a los regulares, no?
      Bueno, del Echocrome no opinaré mucho porque la verdad yo me refería más a los juegos que tenían muchos recursos a su disposición y que sin embargo lograban verse feos a ratos. Pero el Mad World es un ejemplo increíble que se me había olvidado mencionar y que, como tú muy bien dices, es una excelente muestra de una implementación genial de un recurso. Si bien el juego tiene sólo 2 tonos y 2 colores (blanco, negro, rojo y un poco de amarillo), estos contrastan tanto que a mí me costaría definir el juego con un color (a menos que el color “comic de Frank Miller” se haya inventado). Los creadores estaban tratando de emular algo muy específico y les salió a la perfección, pero ese era su objetivo. Dudo que los creadores del Gears of War hayan dicho “oye, hagamos un juego así bien gris?”.
      El fenómeno se ve también en el Mirror’s Edge. Si bien la ciudad es principalmente blanca y espejos, los colores que tiene contrastan tanto y tan bien que te da el feeling exacto de cómo la corredora protagonista ve la ciudad: Un montón de edificios que se desenfocan un poco y con nitidez casi sobrehumana los objetos, plataformas, cables y demás superficies que le permiten desplazarse por la urbe a toda velocidad. También se ve mucho blanco, pero no te queda la impresión de algo aburrido al ojo porque te llama constantemente la próxima tubería roja a la que planeas saltar.

  2. Comparto casi todo lo que has mencionado Riotto y la verdad encontre notable tu análisis del colorido de los juegos, sin embargo me parece que para algunos juegos es realmente importante mantener menos colores para conseguir la atmosfera perfecta. Asassins creed, ese mismo juego que te vuelve loco utiliza pocos colores (todo tiene algo blanco encima) y bastante opacos pero logra dar el ambiente exacto que busca sin necesidad de ahondar en mas. Y bueno por otro lado tienes creo que el principal ejemplo de un juego que perdio gran parte de su esencial ambiente a costa de incluir mas colorido…yea, el resident evil 5, donde claramente ya no nos dan tanto miedo los zombies pese a las cuaticas mejoras graficas, pues el negro y la oscuridad eran el 90% del juego

  3. Jijijijijijijijiji… “Es verde”… me encantó. 😛

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