Archivo para agosto, 2009

2º Escepticismo: Sensores de movimiento y VR

Posted in Tendencias, Videojuegos with tags , , on agosto 29, 2009 by Pedro Cori

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En los últimos años le han dado como caja al tema de la realidad virtual y que cada vez nos estamos acercando más a ella con los videojuegos. Hace un par de años vimos el primer paso en las consolas caseras con el sensor de movimiento del Wii (sí sé que los juegos estilo Dance Dance Revolution ya habían hecho algo así, pero era un caso muy puntual). Yo no podía esperar para poder blandir ese legendario lightsaber con mis propias manos, o la Master Sword de Link y creo que muchos me acompañaban en pensar que la nueva consola de Nintendo iba a revolucionar la industria de los videojuegos. El resultado? Una consola que casi dio un paso atrás en cuanto a gráficos y un control de movimiento que más que aportar a los juegos, hizo que el gameplay se volviera un desastre. Para todo el hype que le pusieron a la consolita, al final uno termina haciendo los mismos “flicks” del Wiimote para todos los juegos. Me están diciendo que necesito comprar el Wii Motion Plus para obtener buena detección de movimiento? What a bunch of BS.

Ahora, mi escepticismo no es sobre el éxito que tienen estos sistemas. De hecho, el Wii es la consola más vendida en Chile (también puede ser porque es la más fácilmente pirateable) y el E3 de este año estuvo lleno de nuevas presentaciones de Nintendo, Sony y Microsoft sobre periféricos y cuestiones de detección de movimiento para hacer una experiencia “más real”. Sin embargo, todas éstas hechas para casual games y actividades mamonas o de frente, completamente inútiles. Veamos unos cuantos:

wii_heartbeat_0609– Wii Heartbeat: Periférico del Wii para medir ritmo cardíaco. WTF??? La verdad no puedo decir mucho más… una tenaza que se pone en el dedo como en los hospitales para medir tu pulso. Juego de ejercicios familiar anyone?playstation-eye-hands-on-20070924055536141-000

– PlayStation Eye: Cámara con sensor de movimiento que te muestra en pantalla y te permite jugar con un monito virtual (Eyepet: Your virtual pet!). La raja, justo que quería upgradear mi Tamagochi…

project-natal-xbox360– Project Natal: El esfuerzo de Microsoft por no quedarse atrás en el tema. Es una cámara con detección de movimiento y reconocimiento de voz que te permite jugar con, and you gotta admire the genious title design, “Milo The Touchable Child”… Qué es esto??? Por qué querría tener un cabro chico metido en la Xbox 360? Ya se pone medio freak la cosa…

Bueno, eso para que se hagan una idea de los “inovadores proyectos” que nos deparan en el futuro. Por supuesto y al igual que Black & White, Fable, el perro de Fable 2 y el Virtual Boy, todos prometen que estos inventos van a revolucionar el mundo de los juegos electrónicos, pero la verdad es que nunca pasa. Se nota que le están poniendo mucho énfasis a captar la atención de un público menos hardcore gamer; más casual y familiar, porque lo están descubriendo recién y al parecer es buen negocio… Well I’ve got news for you: los gamers somos los que nos compramos las consolas, los equipos e hinchábamos a nuestros viejos hasta la muerte para que nos compraran los juegos cuando chicos. Y a los gamers, al parecer, nos gusta jugar lo mismo de siempre.

Hace unos 12 años me acuerdo de haber leído en una revista de videojuegos que pronosticaba que, viendo los avances logrados por Super Mario 64 y las novedades de las consolas de ese tiempo, podíamos esperar que en diez años los videojuegos caseros se vieran algo así.virtual_reality

… O al estilo Minority Report. Más de una década más tarde, el control de PlayStation es exactamente igual que en ese entonces y los juegos con mayor éxito son versiones remilked de franchises antiguas y que se juegan casi igual. PES, Mario, Resdient Evil, Counter Strike, Metroid, Call of Duty, Medal of Honour, Guitar Hero les suenan? Ahora, admiro que le estén poniendo empeño a diseñar nuevas cosas y experimentar. Mi pregunta es: por qué tiene que ser orientado gente que no le gustan los videojuegos? Encuentro inaceptable que la mejor consola con motion sensors (por lo menos con mejores juegos) sea el iPhone. Good riddance…

Escepticismos en el futuro videojueguístico

Posted in Consolas, Videojuegos with tags on agosto 26, 2009 by Pedro Cori

onlive2 copyHace algún tiempo que vienen anunciando ciertos avances para el futuro de los videojuegos que, si bien generalmente son buenas ideas, me tienen un cuanto dudoso de su realización. Dedicaré el próximo par de posts para comentarles sobre los que yo encuentro más destacados:

1.- OnLive:  Esta “consola” promete solucionar todos nuestros gaming needs en una pequeña cajita que, conectándose a través de internet, ofrecería jugar juegos en computadores remotos sin necesidad de tener hardware de alto rentimiento en el PC de la casa ni 3 consolas distintas para probar todos los títulos del momento.

Por la cresta que suena genial esto! Imagínense no tener que comprar tarjetas de video hiper caras, necesitar un tremendo gabinete para montarlas, renovar el PC cada ciertos años para no quedarse atrás, comprar consolas, comprar juegos (ehem), sino que bastaría con tener una conexión rápida, la cajita de OnLive, pagar una módica subscripción y a jugar! Que los encargados de los servidores sean los únicos que tienen todos los equipos necesarios para correr el software… Bueno, la verdad es que a mi no me suena tan bacán porque para mí la mitad de la entretención está en armar el equipo, probar nuevos controles, tener los juegos, etc. pero para la mayoría de la gente que no se quiere gastar todo su presupuesto en un PS3, se ve como una opción inéditamente espectacular.

Amigos que no han investigado el tema, no se entusiasmen demasiado. He aquí mi escepticismo: Para lograr hacer un streaming (como ver videos mientras se cargan de YouTube) de un juego de gama alta, se necesitaría una conexión de banda ancha de altísima velocidad. Onda, para jugar Crysis online con un servidor en EEUU, me tinca que se va a necesitar una conexión casi estilo Grid (del LHC), lo cual es extremadamente caro y complicado de conseguir (si no imposible) en cualquier parte de latinoamérica. Ahora, como los rendimientos de los computadores y consolas avanzan tanto más rápido que las velocidades de conexión y las conexiones todavía se tendrían que poner al día, me tinca que es un proyecto extremadamente ambicioso, pero con poca viabilidad.

Si lo llegan a lograr con éxito, este proyecto probablemente sería el paso más revolucionario en la historia de los videojuegos desde la invención de las consolas caseras, pero del dicho al hecho… dicen por ahí. Además que tener estos avances a un precio asequible al público masivo al que apuntan (excelente acotación de revista PCGamer), se ve muy complicado. Ya casi puedo ver las caras de pequeños ilusos across the globe, con sus sueños destrozados por un steady framerate of… 2 fps en God of War IV.

¿Qué juegan las mujeres?

Posted in International, Videojuegos on agosto 23, 2009 by Pedro Cori

screaming-girl-gamerPara los que no se enteraron, tuve mi primera publicación en prensa escrita. Particularmente en el The Clinic, especial de juegos (13/08/09), me pidieron hacer una columna basada en un trabajo en Creación de videojuegos de la universidad, en que analizábamos con unos compañeros las tendencias gamer de las mujeres. Aquí les pongo la columna:

En sus gloriosos inicios por los ‘60, los videojuegos eran exclusivos. El precio prohibitivo de los equipos electrónicos daba acceso a computadores sólo en laboratorios especializados en avances tecnológicos y carreras ingenieriles de las universidades. Además, se necesitaba casi un doctorado en ciencias de la computación para lograr mostrar un par de caracteres en la pantalla en negro y verde, que con mucha imaginación debían representar una aventura medieval. Estas exigencias poco atractivas para el sexo grácil originaron en un principio una cultura gamer esencialmente masculina. Ella se mantuvo durante el gran auge de los juegos con los computadores personales y las consolas caseras, porque los productores y diseñadores pioneros de videojuegos eran hombres creando juegos para hombres.

Por los ’90 surgió la idea de incluir en este rentable negocio a las mujeres. Salieron al mercado una seguidilla de juegos orientados al sexo femenino que fueron magistralmente fracasados. Ellas no querían juegos para vestir y maquillar a Britney Spears. Debían apelar a su intelecto, pero sin necesariamente involucrar el desmembramiento de zombies con una motosierra. Aprendida la lección, los diseñadores de videojuegos han enfocado sus esfuerzos en un tipo de jugador(a) distinto al hardcore gamer, quien juega un videojuego varias horas seguidas hasta que el joystick se convierte en apéndice de su cuerpo. En efecto, existía un mercado gigantesco inexplorado: los juegos de creación y los juegos casuales. Cuando Will Wright llegó con su juego Sim City, en el que el jugador construye su propia ciudad y economía, los producto

res de Broderbund se rieron diciéndole que su idea era invendible. Un juego en que no se gana ni pierde y que no incluya acción y reflejos era inconcebible, pero hoy la franquicia de Sim City y luego The Sims por el mismo autor son los juegos más vendidos de la historia, con un 70% de jugadoras mujeres.

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El éxito de mercado de estos juegos reveló a las productoras un público que prefiere crear en vez de destruir, interactuar con otros sin competir, o que no quiere estar horas siguiendo la historia de un juego complejo, sino una entretención rápida y simple para sus tiempos de ocio. Hoy existe una gama de juegos que buscan satisfacer esta demanda. Hay un boom de juegos de simulación, de rol en línea y juegos casuales que se caracterizan por tener interfaces simples y fáciles de aprender, son intuitivos, plantean un desafío al jugador, permiten a la vez chatear y generalmente requieren poco tiempo o se pueden jugar en intervalos cortos. Este tipo de juegos atrae más a las mujeres y a otra gente que parecía desinteresada de los videojuegos y, de hecho, están dispuestos a desembolsar sorprendentes montos de dinero (o por último ver su resto de publicidad) para tenerlos en sus celulares y poder descargarlos u obtener beneficios con ellos.

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Si bien es menos probable ver una chiquilla comprando una tarjeta de video de $250 mil para jugar la última entrega de Call of Duty en la máxima resolución de su monitor LCD de 30″, no hay computador de recepción que no tenga abierto el solitario o un juego de Bejeweled o login a Facebook en que alguna amiga no haya abierto una galleta de la fortuna, comprado a un amigo o amontonado 253 cajas en Tower Blocks. Las mujeres han entrado al mundillo de los videojuegos y han llegado para quedarse… y que no digan que no, porque las hemos visto mirando con ojos lánguidos ese Wii Fit.

Los estudios nos difaman

Posted in International, Videojuegos with tags , on agosto 22, 2009 by Pedro Cori

sp-wow-gamer copyHoy en El Mercurio, sección Vida, ciencia y tecnología hay una pequeña reseña sobre un nuevo estudio realizado por los Centros Federales para el Control y Prevención de Enfermedades de Seattle. Éste dice que el videojugador típico en EEUU es de 35 años, con sobrepeso y tendencias depresivas.

Lo que se les escapó mencionar es que el 64,5% de la población adulta de Estados Unidos tiene sobrepeso y alrededor del 10% tiene depresión at any given time (esto sin contar a los que “tienden a tener depresión”). O sea que podemos llegar a la fenomenal conclusión de que el “típico videojugador estadounidense” es en realidad, wait for it… un “típico estadounidense”.

Ya estoy chato de la cantidad de estudios que salen diciendo que los videojuegos son malos o que los videojugadores no son normales! Además siempre mantienen en misteriosa ambigüedad lo que consideran como videojugador. De seguro no es el típico gringo que se baja juegos al iPhone y juega en el metro, sino que el tipo que se pasa 10 horas diarias en WoW. Obvio que si se quieren obtener resultados negativos, se obtienen!

Según un estudio hecho por Sergio Godoy de la Universidad Católica, los que más ocupan computadores, internet, etc., son los que más deporte hacen y más relaciones interpersonales (presenciales) tienen. Así que el problema no está en los estudios. Dejemos de lado los sesgos por favor y no nos dediquemos más a intentar “demostrar que los videojuegos son malos”.

Ley anti-videojuegos en Chile!?

Posted in Nacional: Chile, Videojuegos with tags , on agosto 21, 2009 by Pedro Cori

wallpaper_duke_nukem_d_day_02upgnew copyOk, en verdá no hay ningún proyecto de ley anti-videojuegos en Chile, el título era para capturar su atención, pero sí hay algo oscuro en el horizonte… Me refiero al proyecto de ley que pretende instaurar una censura nacional sobre nuestro amado software lúdico.

Hace alrededor de una semana, en El Mercurio salió un artículo sobre cómo esta supuesta iniciativa ya había sido aprobada por la cámara baja y pasaba al senado. Ella pretende fijar una censura especial para los juegos que se vendan en Chile e incluso podrían prohibirse juegos “demasiado violentos” o con “demasiado contenido sexual”. Además los juegos que sean para público adulto deben tener el 50% de la caja cubierto de advertencias sobre el contenido y con la cara de Don Miguel (no, pero lo primero es verdad).

Así que esto es lo que opino de la moción: What a bunch of moronic assholes!!!

Y aquí están mis razones:

1.- El proyecto de ley está siendo analizado por gente que no tiene ni puta idea de los videojuegos. Para ellos el estereotipo de gamer antisocial y el mito de “esas cuestiones le pudren la cabeza a los niños” son las únicas visiones que existen del entretenimiento electrónico. Creen que los juegos son enfocados en los niños, cuando en realidad el público objetivo es cada vez mayor. Si no se pueden prohibir películas, por qué habrían de prohibirse videojuegos? No tiene sentido.

2.- Los juegos ya vienen con una recomendación etaria del Entertainment Software Rating Board (ESRB) donde se clasifican los juegos desde “para niños” hasta “sólo para adultos”, lo cual hace que una censura extra local es una pérdida de tiempo y recursos. Admittedly nunca he visto un juego calificado A (Adults only) y he jugado cosas bastante escabrosas. Pero la verdad es que con el rating de Mature (17 años y más) es más que suficiente. Si bien el rating de ESRB es una sugerencia (no se puede forzar legalmente a sólo vender al grupo etario adecuado), es lo único que necesitan los papitos para que se den cuenta que el GTA probablemente no sea la mejor opción para su hijo de 10 años.

3.- Se produciría un retardo más grande aún en la llegada de los juegos a Chile. Yo vengo llegando de Australia, donde se ha implementado algo similar y el resultado es que la comitiva encargada del rating de juegos retiene un montón de títulos antes de que entren al país. Como obviamente la gente que se dedica a estas cosas son una sarta de pelotudos elegidos por alguien que no tiene idea de juegos, éstos se demoraban hasta meses en obtener su censura y entrar al mercado. Incluso podían ser rechazados. A causa de esto, la gente optaba por encargar los juegos a EEUU. Así se aseguraban de tener el título a tiempo y de no tener que ir a reembolsar su pre-compra cuando el comité decidía no importarlo.

En Chile, donde el mercado de juegos ya está gravemente mermado por la piratería, una barrera más a las ventas es lo último que se necesita. Los importadores podrían dejar de esforzarse por traer los juegos a medida que las compras internacionales se van haciendo más fáciles.

Bueno, eso es lo que opino por ahora. Si se me ocurren más razones, las agregaré más tarde. Como conclusión, por favor los políticos dejad de regular lo que no entienden… sé que les cuesta. A los papás que temen por la integridad de la materia gris de sus hijos, infórmense de lo que compran y lo que juegan sus crías. No porque Obama diga que hay que alejar a los peques de la Xbox significa que sabe de lo que está hablando. Puede ser negro y bacán, pero no cacha nada de videojuegos.

Que comiencen los rants!

Posted in Uncategorized on agosto 21, 2009 by Pedro Cori

Hola hola a todo mundo! O al par de pelagatos que se meta a leer esto. Hace algún tiempo que vengo diciendo que me quiero dedicar a la creación de videojuegos como opción de vida. Sí… suena loco e iluso, pero qué se le va a hacer… es lo que me gusta!

Así que como uno de los primeros pasos en mi largo camino hacia la fama y la gloria (or lack thereof) decidí montar este blog para deleitarlos con mis frecuentes opiniones sobre los diversos ámbitos de este tema tan querido. Ojalá visiten seguido (y ojalá pueda hacerlo yo también), opinen, critiquen y/o saluden para que nuestros pensamientos y discusiones queden para la posteridad!

Hasta luego!